| ldy747 |
2004-04-28 09:23 |
一、最简单的loading
1Toiq
b/ 其原理十分简单,用到两条命令:ifFrameLoaded和gotoAndPlay。
yJ $6vmQ 在影片第一帧加入一个action:
(
eTrqI` ifFrameLoaded (“end") {
lmeTW0U@9( gotoAndPlay (“start");
#rkq
?
:Q }
|4df) 其中start,end分别为影片主体部分开始、结尾处的lable。
#f2Ot<#- 在第2关健帧加入action:
6gV*G gotoAndPlay(1)
PK[mf\G\ 这样,如果影片全部下载完毕,则开始播放,如果没有下载完毕,则循环播放loading画面,并不停判断影片是否下载完毕。
?\V#^q- loading画面可以自己想办法做得好一些。
S<0
&V 二、假精确百分比的loading
\Bo%2O%4 方法一:不能让人即时知晓目前的下载情况,如果能让访问者明了尚有多少未下载,或许可以把他多挽留一会,但这种方法不准。
`B)@ 同方法一,先在动画的开头空上几帧,以作loading之用。然后作一个能表示loading的movie clip(后面简称MC)。比如象安装进度条一样的MC,动画的长度为100帧,在MC的第一帧上加action“stop"。再将这个MC放到主影片的第一帧中,将其MC取为“loading"。然后为主影片的第二帧设一个叫“loop"的lable,再往后空几帧(这里空出的几帧就相当于采样时间)添加action:
VQ9A/DH/ FrameLoaded=int((100*_root._framesloaded)/_root._totalframes);
=:]ps<Qx _root.loading.gotoAndStop(FrameLoaded);
=1IK"BA2? FrameLoaded =“已下载:"+FrameLoaded+“%";
E5ce=$o if (_root._framesloaded == _root._totalframes) {
F/oqYk9` gotoAndPlay (“start");
/|?$C7%a\D } else {
*] ihc u gotoAndPlay (1);
T9nb ~P[ }
=[(34# _root._totalframe获取整个动画的总帧数(_root指主时间线),_root._framesloaded获取动画已经下载了的帧数;FrameLoaded是计算出的下载百分比整数,loading是MC名,_root.loading.gotoAndStop( FrameLoaded )的意思是跳到表示进度的MC的相应帧;(比如load了8%,就停在loading动画的第8帧上)。If……后面的,就是判断进展情况,若下载完毕,则便开始播放主动画,否则循环等待。
bU=Utniq 为了更直观地显示进度,再作一个显示下载百分比的东西。在第一帧的场景上放上一个文字框,让文字框中显示出FrameLoaded所表示的值。
*#=Ij r~
=CLPz8
%f]#P8VP 三、精确百分比的loading
&6sF wK 大家可能已经发现了,方法二实现的实际上是下载帧数的百分比,而非下载字节百分比,这样当某帧的数据量特别大时(比如有大的声音或位图载入),百分比和进度条就会长时间停止不动,访问者在无任何提示的情况下往往会选择离开。
(0 T!-hsP Flash5以后有了新的东东。做法如下:原理同方法二,所以只需要把方法二中的action改写一下就OK。
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