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阿七 2004-12-09 08:58

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阿七 2004-12-09 08:58
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安装步骤: E]7G4  
1、 把mirserver.rar解压到C盘根目录下 ;j52a8uE'}  
2、 安装bde.exe(默认安装在C盘下)(程序私服工具文件夹里) 4 A  
3、 打开C:\progamfiles\borland bde\bde\BDEADMIN.exe(如果找不到就在电脑的控制面版看看) Lh. L~M1X  
4、 点击 ‘Object‘, ‘New’,选择‘STANDARD’点击OK fh2Pn!h+  
5、 在左面的面版你可以看到standard1,改名为HeroDB x,1&ml5  
6、 在右边的面版如下: 修改为: c''!&;[!  
Type STANDARD Type STANDARD [Q%3=pm_  
DEFAULT DRIVER PARADOX DEFAULT DRIVER PARADOX '<@PgO~  
ENABLE BCD FALSE ENABLE BCD FALSE nH_A `m3%/  
PATH PATH C:\mirserver\mud2\DB oZzE.Q1T  
7、 在左边的面版右键点击HeroDB选择‘apply’ `bxgg'V  
8、 关闭 BDE Administrator g"# +U7O  
9、点开mirserver.exe,按 >o[T#U  
C:\mirserver\Mir200\M2Server.exe g:*yjj  
C:\mirserver\mud2\DBSrv200\DBServer.exe *F9uv)[kz  
C:\mirserver\mud2\Logsrv\LoginSrv.exe }LE/{]A  
C:\mirserver\gate_server\LoginGate\Logingate.exe |E}N8 \Gr  
C:\mirserver\gate_server\RunGate\RunGate.exe !G8SEWP  
C:\mirserver\gate_server\SelChrGate\Gate30.exe =6%0pu]0  
C:\mirserver\gamelog\logdatasrv\LogDataServer.exe Jl4zj>8~  
选择好路径,然后点STRAT,再点YES,如果玩单机IP地址就不用改,就用127.0.0.1 [NuayO3  
10、如果想让别人来你的服务器玩,就要改IP地址为你当前的IP(查IP的方法: ?=fJ u\;  
点windows开始\运行输入WINIPCFG按回车 "? R$9i  
11、添好IP后点OK,等7个窗口都开了,就可以点击传奇进入私服了 p2cKtk+  
修改玩家资料的详细方法(属性等级装备物品法术等) %f^TZ,q$  
1.运行C:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbserver N2~Nc"L  
2.单击“record tools”键,弹出一个新窗口“Char Db Manager” #kxg|G[Ol  
3.输入id名称,查找,显示id注册资料 Ddu$49{S:  
4.双击查找出的注册资料 Z3Vi il:  
5.弹出一个“FrmFDBViewer”呵呵,这个就是这个id的全部资料,包括:(人物各种属性、等级、经验值、pk值、所在坐标、全身装备、包裹东西、法术情况等等) 0BBWuNF.  
6.点击“read only” {Ynr(J.  
7.输入密码:amir#05! pfZxG.l  
8.ok大功告成,可以随便修改任何人物的属性资料了。 oS]XE!^M  
@adjustlevel 用户ID 需改等级 O1-Ne.$  
例: @adjustlevel user 50  ;BpuNB  
注意修改完dbserver里的东东后,一定要退出所有游戏程序,在启动,否则改后的参数是不会变的。 m'a3}vRV(  
DATA目录的图象文件的具体内容。 fRq2sK;+  
chrsel.wil 开始的人物选择图片。 {@({po  
dnitems.wil 怪物或者人挂了之后掉下的物品的图片。 5z=;q!3  
effect.wil 挖矿,沙巴克大门等动画效果。 QQ pe.oF  
hair.wil 人物的头发。 ;i\i+:=  
hum.wil 人物的各种衣服的模型。 s%I) +|  
items.wil 物品的图标。 ^cX);koO  
Magic?.wil 魔法效果图。 pOx0f;'G+  
magicon.wil 在魔法选择窗里显示的魔法图标。 E{1O<qO<  
mmap.wil 在地下洞里显示的小地图。 !,|yrB&`S  
Mon*.wil 各种怪兽的图片。 / bfLox  
npc.wil NPC的图片 TLw.rEN!;  
object*.wil 建筑,地面以上物体的图片 D1#fy=u69|  
prguse*.wil 游戏界面,按钮的图片。 f)/Yru. ;  
SmTiles.wil 地图图片的小图块 abx /h#_q  
tiles.wil 地图图片的大图块 D&:,,Dp  
weapon.wil 武器攻击的图片。 %^kBcId  
人物显示 "Lw[ $  
传奇里面,人物是个关键的东西。 sO ,,i]a0  
我们看到,人物在里面可以穿不同的衣服,而且可以拿不同的武器。 y C(xi"!  
如果每个武器和衣服都组合的话,恐怕要天文数字的衣服了。 :$L^l{gT  
不过传奇不是这样做的。我用程序解开了传奇的图片,根据图片得出传奇的人物绘制的方法。 =0 mf   
它的人物是用组合法绘制的。在不同的文件里面存放有不同的人物组件。每个组件都有各种动作时候的样子,传奇里面主要有 站立,奔跑,行走,攻击,倒下,*亡等动作,他们每个动作都有相应的没有衣服,和各种衣服的模型图。 0 z.oPV@  
HUM.WIL里面是没有头发和武器的不同衣服的人的模型,看起来特别滑稽。 <My4 )3  
HAIR.WIL里面是头发,各个方向的,各种颜色的都有。 aHuZzYQ*"j  
weapon.wil里面是武器攻击的时候的各个角度的图片。 lhZXq!2p  
传奇在显示的时候,把人物的身体,头发,武器组合在一起绘制。 *S%~0=  
地图显示 j0_)DG  
传奇地图是用一种90度的TILE来组合的。在TILES.WIL中,TILE全部是方形的。而且从地图数据以及坐标分布来看,传奇是用的90度的地图引擎。45度效果完全是用图片做出来的。传奇的物件,比如房子等东西,存放在OBJECT*.wil里面,他们被分成一个一个的长条。好象是方便绘制的。 }%x2Z{VF  
不过,有些图片上,物件并没有跟背景分开,也就是说物件图片是直接物件和地面画在一起的。也就是猜测吧,它可能是有一个专门记录是否物件是不能遮住人的数据层。如果在物件后面,那么就把人物用ALPHA方式绘制,这样看起来好象是遮挡效果就出来了。不过这种想法还是有破绽, 因为只有自己在房子后面才是ALPHA的,其他人就不是了。 6QO[!^lY  
不过可以肯定的是,传奇的地图的绘制是用矩形长条绘制的。大家可以试一下,拿把比较长的武器到一个屋子里面*左上的墙边面向左站着,就会发现,武器的一部分进了墙了。根据这个,不难看出地图绘制方法~~ ae_Y?g+3  
对传奇图象数据的研究 Kg4\:A7Sa.  
必备工具。 -Ri/I4Xj  
1---十六进制编辑器 这个可是破解的主要工具啊。推荐使用HEDIT,华军主页上有。 __LR!F]=i  
2---图象处理程序 这个是用来处理图片的。主要是生成我们要的图片框架。这个,用WINDOWS自带的画笔就成。 R2,Z`I  
3---计算器 这个是用来转换16进制和10进制的,这个在很多时候都用的到的。WINDOWS自带的就行了。 $S(<7[Z  
4---记事本 用来记录破解过程的重要数据。 ?V&# nA  
5---一种可以处理二进制文件的编程工具 这个是用来写破解程序的。因为手工从文件拷贝图象文件实在是太累了。特别是数据比较大的时候。 UZvF5Hoe+O  
6---然后呢,一点预备知识在PC里面存储的数据是高位在前低位在后。也就是说 十六进制 0xf8890 在十六进制编辑器中是这样的: 90 88 0f 00。这个相当重要啊。 :O)\+s-  
研究一下图象数据存储方式 inQ1 $   
首先呢,我打开了一个WIL文件看了一下,感觉没有头绪。然后我打开了一个WIX文件,在两个文件的文件头,我发现了这样的文字。#ILIB v1.0-WEMADE Entertainment inc(这个是WIL文件头)#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc(这个是WIX文件头)。从这个上面我们可以看出,WIL就是LIB的意思,也就是库的意思。WIX就是INDEX的文件,也就是索引的意思。这样,我们就初步知道了,数据是存放在WIL中的,数据索引是存放在WIX中的。 ` ES-LLhVf  
如果你还不知道索引呢(什么??你不知道索引。。晕4),我就给你讲一下哈。索引就是类似地址簿的东西,你从索引中查找数据所在的地址(这个地址不是内存地址,而是文件里面的地址)。那么通过这个地址,你就可以在库中找到数据了。 9 696EQ,I  
好了,现在我们知道了数据索引存放的地方,那么,我们就开始找到这些索引吧。 AdU0 sZ+&c  
我们用HEDIT打开两个WIX文件进行比较,我们发现在OFS=36之前的数据都是固定的,那么,我门就看后面的数据。我找了一个比较小的WIX文件。然后从OFS=36的地方选择。这里用的是DNITEMS的WIX。我发现,选择的字节数是1656,而我们清楚,一个文件位置一般是用4个字节存放,也就是说,这里总共可能有的图象数是1656/4 = 414个,用计算器算出他的16进制是0x19E,这时,我们就在开头找16进制的 9E 01,我们发现,在OFS= 44 的地方有一个 9B 01 的很接近 9E 01 那么我们就知道了,后面的信息不都是文件地址。因为还要记录图象的个数啊。所以,我门从数据的尾部开始选择,看着右下角的数字到了 0x19b时,我们停下,发现正好停在 0X44前面。哈,我们知道了,这些数据都是文件位置,这个9B 01就是图象个数。那么,第一个文件位置是干什么用的呢,我打开了两个WIX文件,发现在相同的位置,就是OFS = 44后面的文件位置信息开始的地方,数据总是38 04 00 00,哦,明白了,这个就是图象数据的开始位置。也就是第一副图象的开始位置。 1egq:bh  
那么我们把这个开始位置转换一下, 0X438 = 1080,呵呵,也就是说,在WIL中的前面1080字节不是图象数据。那么他们是什么呢? '< =77yDg  
根据经验,我们知道,BMP文件里面的调色板一个就是一个4字节的DWORD值,那么256个位置就是1024字节,哈,很接近了啊。然后我比较了两个WIL文件,发现,前44字节是很相似的。所以我们减去44字节就是1036字节。那么剩下的12字节是什么呢?呵呵,我也不清楚,不用管他了。我们只要图象。  /dI8o  
在WIL的0X438的位置上,我们发现了14 00 0D 00的数字。我猜,图象肯定超不过65535大小的,所以我猜想这是两个USHORT的图象大小的数据。 ly9tI-E  
于是我把他们相乘,然后我又找了0X438后面的一个文件位置,然后相减,得到了数据的长度。减去图象大小的数据,啊?竟然多出来4个字节。呵呵,我现在也搞不清楚他们的用处。恩,我就跳过去了,因为我想他们一般和图象没有什么关系。 /M2U7^9``"  
然后我就把图象数据复制了,我又打开了画笔,把图象属性设定成0X14*0X0D,然后存成256色的位图。接着用HEDIT打开位图,在0X1078的位置把数据粘贴到这个位置。然后存盘,退出。然后用画笔打开这个图象文件。哈,看到图象了。看样子象一个符。不过颜色不对。恩,我进入了传奇。用PAUSE截了一张图,然后用HEDIT打开,在54的位置选择了1024字节的东西。然后复制,再打开那个图象文件,在54的地方粘贴,然后存盘,退出,用画笔打开。哈。是一本书。 Dbl3ef  
啊,终于知道了。我从上面的动作中得到了下面的结论。 CXiDe)|<E  
1 图象位置索引在*.wix中 )gVz?-u+D  
2 图象信息在*.wil中。 .~ O- <P#  
3 图象索引从OFFSET 0X2C开始,有一个DWORD的图象总数 7?@ -|{  
4 然后是DWORD的OFFSET值,第一副图象的OFFSET值固定为0X438,= (1080)10 EQ [K  
5 那么,就是说在WIL中,开头有1080 字节的空余。 MX 7 Y1  
6 在WIL中,文件开头的44字节都是相同的。所以,就是说有另外的1036字节是另有用途。 vJj}$AlI  
7 (这个没有解决)1036中有1024是一个256色的调色板,那么,剩下的12字节是干什么用的呢? 2`^M OGYk  
8 在传奇下,有一个截图功能保存的图象里面的调色板就是是游戏图象数据的调色板。

阿七 2004-12-09 08:59
那么,剩下的工作就是写代码来抠图象了。 fl8eNi E|  
这方面的问题我就不再阐述了,因为知道了图象存储的数据格式,程序就很好写了。 7Y.mp9,  
恩,现在我也要写程序了。看看觉得自己写了好多啊。不过放心,这个东西没有版权,随便用拉。 eGW h]%  
还有一点补充: 9 K>~9Za  
我没有说清楚,这些图象是完全用8BIT位图方式存放在文件里面的。没有经过任何压缩或者是编码。 R$x(3eyx  
U!jRF  
最后看看传奇地图格式 X`C ozyYuD  
玩传奇最讨厌的就是走路,特别是那些洞,晕哦。 emHaZhh  
后来听说传奇里面有秘密入口,今天看了一下传奇的地图格式。其实很简单啊。 j9/hZqo  
传奇地图是TILE方式的,总共分3层。 A;TNR  
第一层是地表结构。就是地面贴图。 UNA!vzOb  
第二层好象是竖起来的东西。就是类似墙一样的东西。 FwV5{-(  
第三层是一种障碍的东西好象。 p'kB1)~|  
他的地图开始就是两个USHORT的地图宽度和高度。 J u"/#@  
然后是在OFS=52开始是真正的地图信息。 Q sPZ dC  
好象是每个位置存放3个4字节的数据。 *-3*51 jW  
我们用一个结构来表示 B$G9#G6pZ  
struct t_mirmap zUA -  
{ <Q8d{--o  
DWORD layer[3]; u)~::2BXAn  
}; f9HoQDFsM  
t_mirmap map[w][h]; L;U?s2&Y  
然后把数据读到map里面,就得到地图数据了。 ~PX#' Jr  
可以OUT一下试试,因为都是DWORD的,可以当作位图来显示的。我想在传奇里面,他也是用处理BITMAP的方式来处理的吧。 s,j=Kym%  
不过我显示后发现,地图是反的,要把X,Y互相调换才能得到和游戏里面一样的地图形式。 hM[I}$M&O  
不过出入口等事件触发的地方好象在第二层显示的,在位图上,房子出口的地方是兰色的。 ]YUst]gu3  
这样,应该可以发现所有的暗门吧。我发现D7XX的地图都是石墓的地图。 ^ x_+ &  
M什么的好象有个未知暗殿的图,右下还有类似楼梯的东西。是什么极品屋之类的吧。 $*7AG  
数据库魔法文件MagicDB和怪物文件MonterDB的解释 FXbalQ?^  
在*:\mirserver\mud2\DB目录下有三个文件,分别是MagicDB MonterDB 和StdItemDB Sj;: *jk!h  
Magic.db是修炼的各种技能,法术和武功 oYX#VX  
MagID 技能代号 N#^o,/  
MagName 技能名称 =BBq K=W.d  
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码 Gu%}B@4^  
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/ b(_PV#@$  
烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash `%.x0~ ih  
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal ZRYHsl{F+  
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/ E>rWm_G  
圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm .*L_*}tno  
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/ vUg o)C#<  
召唤神兽SummonShinsu/魔法盾MagicShield tSq`_[@  
5 地狱火Hellfire X -5&c$hv  
6 疾光电影Lightning ;%Zn)etu  
7 雷电术ThunderBolt v,mn=Q&9  
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding x2z%J,z@4  
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou mL-6+pJ@  
10 困魔咒TrapHexagon & WeN{  
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码 R9(Yi<CC  
0基础剑术 Fencing 精神力战法 SpiritSword B>4/[ YHr;  
1火球术Fireball ==BOW\  
2治愈术Healing {  '402  
3大火球GreatFireBal Cg|\UKfy$  
4施毒术Poisoning +&dkJ 4g[  
5攻杀剑术Slaying pSI8"GwQ  
6抗拒火环Repulsion *<[zG7+&[  
7地狱火Hellfire Y;'SD{On  
8疾光电影Lightning /2 hk 9XM  
9雷电术ThunderBolt 8.>himL  
10灵魂火符SoulFireBall 1Vx5tOq  
11幽灵盾SoulShield IA{W-RRb  
12神圣战甲术BlessedArmou "$aoIXv  
13刺杀剑术Thrusting B=$O4nW_b  
14困魔咒TrapHexagon CUHT5J*sY  
15召唤骷髅SummonSkele ,<'>j a C  
16隐身术Hiding !A1~{G2VL_  
17集体隐身术MassHiding ;TS%e[lFhQ  
18诱惑之光Eshock 0AdxV?6z  
19瞬息移动Teleport QQ_7Q^  
20火墙F ireWall `R>z{-@=  
21爆裂火焰FireBang Ibu9A wPm  
22地狱雷光ThunderStorm Yb4ku7}  
23半月弯刀HalfMoon y4LUC;[n  
24烈火剑法FlamingSword q5L^>"  
25野蛮冲撞ShoulderDash D7T|K :F)  
26心灵启示Revelation "M!m-]  
27群体治愈术MassHealing zTj ie  
28召唤神兽SummonShinsu ""XAUxo  
29魔法盾MagicShield 0 p ?AL=  
30圣言术TurnUndead >X eXd{$  
31冰咆哮IceStorm \~z$'3H`  
Spell 每次耗用魔法值 ]X77?Zz9  
Power 基本威力 lZ.lf.{F  
MaxPower 最大威力 L!zdrCM  
DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值 FZ ?eX`,  
DefPower 升级后增加的威力 "n` z`{<n  
DefMaxPower 升级后增加的最大 )LIn1o_,  
Job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士) _1qR1< V  
NeedL1 1级技能所需等级 8K?}!$fz  
L1Train 1级技能修炼所需经验 5;HGS{`  
NeedL2 2级技能所需等级 |xcC'1WU  
L2Train 2级技能修炼所需经验 H~nX! sO  
NeedL3 3级技能所需等级 VGD~) z57  
L3Train 3级技能修炼所需经验 6bhb_U'f  
Delay 技能延迟时间 m^!j)\sM5  
Descr 备注 GI/NouaNfm  
Monter.db是怪物资料 )Bn }|6`  
Name 怪物名称 #jg-q|nd  
Race 行动模式及*亡时的效果代码 ^ExuIe  
11卫士Guard带刀侍卫1Guard1 W1X3ArP]m8  
51鸡Hen V~j^   
52鹿Deer {%u^O/M  
52羊Sheep C 8wGbU6`  
53狼Wolf |~ fI=1;;x  
55虎卫 练功师Trainer F+(S-Qk1  
81多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/ \ opM}qZ  
红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/ SR?mSpq5  
蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/ EA>.SSs!  
蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/ =EFh*sp  
大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/ s0 ;a j<J  
双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1 卫士Raider1/ 5aW#zgxXg  
袭击者3 虎卫Raider3 xH:L6K/c  
82毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm V sl,u  
83稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma o}:x-Y  
84蝎子Scorpion G)I` M4}*n  
85食人花CannibalPlant C}mhnU@  
86骷髅Skeleton mP }<{oh`x  
87掷斧骷髅AxeSkeleton #W)m({}  
88骷髅战士BoneFighter C_Q3^mLx  
89骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite mbkt7. ,P  
90洞蛆CaveMaggot {f-O~P<Z4  
91火焰沃玛FlamingWooma kh.P)h'9  
92沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord/ OJa(Gds  
沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord *4%pXm;  
93暗黑战士Dark Dch\k<Te  
94僵尸1 Zombie1 Qf^c}!I  
95僵尸2 Zombie2 lH=|Qu  
96僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5 *:xOenI  
97鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian oMg-.!6  
100变异骷髅BoneFamm C3W4:kbau  
101祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave R`<2DC>h9  
102祖玛教主Zumataurus I?PqWG!O  
103角蝇BugBatMaggot ?} 8r h%  
104祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2 RVm-0[m}  
105楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat q,)V0Ffe[|  
106粪虫Dung M#o.O?.`  
107触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede 1Mp-)-e  
110主门MainDoor V:y6NfL7i'  
111左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall Wrb[\ ?-  
112弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard \78^ O  
113神兽Dogz(Shinsu)  cX C[O  
114神兽1Dogz1 %:`v.AG  
115赤月恶魔RedMoonEvil .+(V</  
116幻影蜘蛛RootSpider W>a}g[Ad  
117小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider) \;N+PE  
118天狼蜘蛛VenomSpider 9pnO AM}  
119花吻蜘蛛LureSpider })^eaLBR4  
120足球FootBall )  M0(vog  
Racelmg 攻击模式代码 ^L $`)Ja  
9足球FootBall hQx*#:ns  
10森林雪人ForestYeti 9dA+#;?  
11鸡Hen/鹿Deer *$%~/Q@]  
12卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1 \0 h>!u  
13食人花CannibalPlant U AXp;W`  
14骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite b>p_w%d[[J  
15掷斧骷髅AxeSkeleton =nCA=-Jv  
16洞蛆CaveMaggot n(Nu  
17多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat ]2f-oz*hU  
18稻草人Scarecrow c\o_U9=n  
19羊Sheep/狼Wolf/虎卫 练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/ Wo&22,EB  
红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/ `&c[ s%0  
蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/ @Ik5BT  
红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/ a({Rb?b  
钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/ ,YM=?No  
虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/ Td|,3 n  
蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/ }bw^p.ci  
天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider Ux',ma1JK  
20火焰沃玛FlamingWooma .?NfV%vv  
21沃玛教主Woomataurus 19GF%+L ,  
21骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/ ^jL)<y4`  
邪恶钳虫盟重领主MongchonLord ~\-=q^/!  
22暗黑战士Dark ^NU_Tp:2^  
23变异骷髅BoneFamm r>8`g Ahx  
24带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10 "Fmq$.$%  
31蝙蝠BugBat XO?WxL9k]  
32蝎子Scorpion Na oOgZ?  
33触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede 5,XEN$^  
34赤月恶魔RedMoonEvil Oi|cTZ@A-  
35幻影蜘蛛RootSpider ^-?^iWQ G  
36小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider) 9-j-nx @)  
37月魔蜘蛛SpidBat bhRa?wuoY  
40僵尸1Zombie1 !Usmm8!K  
41僵尸2Zombie2 IW n G@!  
42僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5 vRaxB  
43角蝇BugBatMaggot T@vE@D  
45祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard j# c@dze  
47祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave y /8iEs  
49祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus # ('R`~  
52楔蛾WedgeMoth `TF3Ho\MC  
53粪虫Dung Ro$*bN6p  
54神兽Dogz(Shinsu) e 0$m<5  
55神兽1Dogz1 K ..Pn 17t  
98左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall :k_)Bh?+  
99主门MainDoor qe1>UfY  
Appr 怪物形象代码 jbg9 EtQ!*  
0卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1 uUBUUr  
1森林雪人ForestYeti ]EN&EA"<  
2带刀侍卫1Guard1 _{LmJ?!  
3足球FootBall nF3Sfw,  
10食人花CannibalPlant N- }OmcO]e  
20骷髅Skeleton qoph#\  
21掷斧骷髅AxeSkeleton e7Gb7c~  
22骷髅战士BoneFighter 6>)KiigZ\  
23骷髅战将BoneWarrior .aK= z)  
24洞蛆CaveMaggot 0^2e^qf  
25多钩猫HookingCat ][OkydE  
26钉耙猫RakingCat CpgaQG^  
27稻草人Scarecrow g*9&3ov  
28暗黑战士Dark O9N%dir  
29粪虫Dung +tlbO?  
30沃玛战士WoomaSoldier D* HK[_5  
31火焰沃玛FlamingWooma bx".<q(  
32沃玛勇士WoomaFighter X5tV Xd  
33沃玛战将WoomaWarrior Gv(n2r  
34沃玛教主Woomataurus ,=%c e  
36红蛇RedSnake 9FT==>  
37变异骷髅BoneFamm 127@ TN"  
38虎蛇TigerSnake @zi x %x  
39楔蛾WedgeMoth $- Z/UHT  
40僵尸1Zombie1 M?$tHA~OX  
41角蝇BugBatMaggot Y}x_ud,  
42蝙蝠BugBat Hp fTuydU  
43羊Sheep cja-MljD  
44猎鹰SkyStinger wi:d!,P`e  
45盔甲虫ShellNipper ;u%4K$   
46大老鼠BigRat u-dF ~.x  
47祖玛弓箭手ZumaArcher 6Qm .k$[  
48沙虫SandWorm gE!`9#..  
49威斯尔小虫VisceralWorm k1WyV_3  
50僵尸2Zombie2 A'? W5~F  
51僵尸3Zombie3 "   6  
52僵尸4Zombie4 ,P yPRPk  
53僵尸5Zombie5 %gx>|  
61祖玛雕像ZumaStatue ]GHx<5Q:\  
62祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave e-o$bf%  
63祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing +Sdki::  
70狼Wolf a<V*  )  
71弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2 `_+m3vHG  
72虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3 qfEB VS(  
73蜈蚣Centipede @sb00ad2q  
74黑色恶蛆BlackMaggot z0&I>PG^  
80山洞蝙蝠CaveBat 7wc{.~+  
81跳跳蜂WhimperingBee  SjO Iln  
82巨型蠕虫GiantWorm g7W\  &  
83蝎子Scorpion j~Xn\~*n  
90多角虫Keratoid 6PI-"He  
91巨型多角虫GiantKeratoid UwxrYouv~@  
92双头血魔RedEvilApe TDQh^Wo  
93双头黑魔GreyEvilApe ,s1n! @9  
100半兽人Oma tlFc+3  
101半兽战士OmaFighter M+TF0c  
110红野猪RedEvilBoar xR;-qSl7Ms  
111黑野猪BlackEvilBoar J#W>%2 "s  
112白野猪WhiteEvilBoar f?C !B r}  
113月魔蜘蛛SpidBat MXhRnVz"W  
114钢牙蜘蛛GangSpider jQ31u  
115血巨人BigApe ^i^S1h"  
116双头金刚EvilApe !f\6=Z?>3  
117花吻蜘蛛LureSpider ;3_Q7;y  
118黑锷蜘蛛BigSpider l9.wMs*`X  
119天狼蜘蛛VenomSpider b\\?aR |  
120钳虫Tongs y!^RL,HIL  
121邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord Z [5HI;  
130蝎蛇SnakeScorpion /bylA`IM W  
131赤月恶魔RedMoonEvil [P{Xg:0  
132幻影蜘蛛RootSpider Z y7@"C  
133小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider) _H8)O2mJ  
140触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede sEvJ!$Tt?I  
150骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord Rb~Kyy$  
151沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord 9HEc=,D|  
152尸王Ghoul C>;yW7*g"  
160鸡Hen g}qK$>EPS  
161鹿Deer M3F8@|2  
162蛤蟆Yob }}(~'  
163毒蜘蛛SpittingSpider I( y Wct  
164邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord iQGoy@<R  
170神兽Dogz(Shinsu) c@q>5fR/c  
171神兽1Dogz1 !Xj m h$F  
900主门MainDoor -I8%  
901左边墙LeftWall BS|-E6E<  
902中央墙CenterWall eNNgxQw>m  
903右边墙RightWall *j*jA/  
Lvl 怪物等级 H*\ }W  
Undead 不*系 0-否 1-是 Vd1K {rH#  
CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关 |XH3$;=*h  
Exp 杀*后得到的经验值 Dk"M8_-_  
HP 生命值 Z.mV fy%  
MP 魔法值 Z?Q2ed*j  
AC 防御力 */+s^{W7  
MAC 魔法防御力 f%}+.e D  
DC 攻击力 Em]T.'y  
DCMax 最大攻击力 h1gb&?w5P  
MC 魔法攻击力 FXSDN268  
SC 道士精神力 f:Ja  
Speed 速度 Y'HF^jv]R  
HIT 攻击命中率 gdZVc9 _  
WALK_SPD 行走速度间隔 w:LCm `d  
WalkStep 行走步伐 D vKM>P%|  
WalkWait 行走等待时间 ppD ~xg]  
ATTACR-SPD 攻击速度间隔

阿七 2004-12-09 08:59
以前有关于物品方面有介绍,现在是技能和怪物。 JT9<kB/07  
上面罗列的东西如果有什么不对,还请大家指出,在此不胜感激!!!!!!! *Kkw,qp/  
有了以上资料,各位就可以创造出自己的魔法和自己的怪物,虽然上面没有列出具体的方法,但对于各位聪明人小菜一碟。 %Eh%mMb^  
修改物品。 m wCnP8:K  
首先用DB Commander 2000,打开*:\mirserver\mud2\DB下的StdItems.db数据库文件 ]."c4S_)|  
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 ;wxt<   
2.现在开始你就是一名裁缝了: a0.3$  
a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。) xi\RUAW  
b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。 7uxPkZbb  
c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了! \>`$ x:  
d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量: {:X];A$  
“5”表示“灵魂战衣”的样子。 JJ0 CM:xe  
“4”表示“魔法长袍”的样子。 $)]FCuv  
“3”表示“重盔甲”的样子。 uW9M&"C~  
e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯! Q3q.*(#  
f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的: 5 hadA>d  
“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 *m@ w^In^  
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 08 ?MS_  
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 U hhmG+  
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 1 " 7#|=1/  
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 ?67I|@^  
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 %N>NOk)  
改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了! XJ~l5} y ]  
g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! ^MHn2Cv/~  
h.后面的属性大家一定都熟悉了: m{.M,Lm:  
"AC" 防御力下限 X5|/s::u  
"AC2" 防御力上限 <ii1nz  
"Mac" 魔防下限 b\;u9C2y'  
"Mac2" 魔防上限 mhLRi\[c )  
"DC" 物理攻击力下限 #"8[8jyV  
"DC2" 物理攻击力上限 }`N2ZxC0AQ  
"MC" 魔法攻击力下限 53t- 'K0l  
"MC2" 魔法攻击力上限 MR_b q_)  
"SC" 道术下限 -+=:+LhSMb  
"SC2" 道术上限 "x|NG,<[9  
"NeedLevel" 需要等级 %FyygTb;S  
"Price" 价格 2vkB<[tSs  
物品是首饰时 /uE^H%9h  
"AC2" 不是 防御力上限 而是 准确 $C05iD  
"Mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷 .y7)XLC  
来看: p + l_MB  
阎罗手套:防御0-4 hygnC`|  
数据库体现: Y <Znv%M  
AC 0 u.kYp  
AC2 4 -N7xO)  
记忆头盔:防御3-3 M[K0t>ih  
数据库体现: 7SK 3  
AC 3 9PKoNd^e  
AC2 3 fi&uB9hc  
祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2 7V=MRf&xQ  
数据库体现: =a9etF%B  
AC 3 8Z dUPW\e  
AC2 4 W]O@DS zR  
MAC 1 {xv?wenE  
MAC2 2 _hy{F%}  
这样看来,在普通首饰和服饰中: {Z#e{~m#  
AC就表示防御下限; n5v '  
AC2表示防御上限; K$GRJ  
MAC表示魔御下限; 3I"NI.>*  
MAC2表示魔御上限。 ufw3H9F(O  
有特殊的吗?有: =`Po<7D  
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 6 Wpxp\  
数据库体现: FxCZRo&  
AC2 2 ](W5.a,-$L  
SC 1 C$<"w ,  
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% o"p^/'ri  
数据库体现: :)#hrFp  
AC2 1 L[?nST18%  
DC 1 7\A4vUI3  
这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 $Y6I_U  
问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究) [o2w1R\H+x  
看更特殊的: Y1{B c<tC  
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 :{LAVMG&^  
数据库体现: u gYw <  
AC 2 wV\%R,bZj  
AC2 0 #s"851e  
DC 0 *>jjMyn  
DC2 1 w |_GV}#_  
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% UVB/vqGg  
数据库体现: 4j> fI)FUW  
AC 10 (;a B!(_  
AC2 10 $5,~JYcb  
MAC 0 Bv $UFTz  
MAC2 10 n`q2s'Pc  
比较一下,这里的 {<2>6 _z  
AC 表示的是攻击速度 j{"z4Y4  
AC2表示生命力恢复100% Cq>6rn  
MAC2表示魔法力恢复100% z8HsYf(!  
OL'P]=U  
武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的: )6{< i5nJ\  
降魔:准确+1(其他属性略) I"@p aLZ  
数据库体现: j!\dn!Xwt  
AC2 1 @x1 %)1  
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) n9%]-s\Hn  
数据库体现: =E(#YCx  
AC2 7 NjX[;e-u  
Source -7(注意这个属性) }7ehF6  
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 W @.Ji B  
数据库体现: ` #OSl  
AC 10 7]E m ,  
AC2 10 ]kD"&&HV  
Source -10(注意) eQUe >*  
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 m^V5*JIh  
AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究) Zd!U')5/  
而AC2 就表示准确 X^s2BW  
重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究) k()$:-V  
rf.`h{!!  
继续要药剂的属性: 4;<ut$G  
强效金疮药:HP +90 V`kMCE;?l  
数据库体现: IgIYguQ   
AC 90 o]ePP,  
强效太阳水:HP +50 MP +80 .ubE2X[][  
数据库体现: v6GPS1:a  
AC 50 K/L;8a  
MAC 80 Hnk:K9u.B:  
这样看来,这里的 #bH_Dg5I  
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) ?W>qUrZ  
MAC 表示 MP前值 M_g ?<rK  
没特殊的吗?有: ZJPmR/OV_  
一些不常见的特殊药剂: aJ Z"D8C  
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50) b~=0[Rv  
数据库体现: 0k)rc$eDF+  
AC 50 [AMAa]^  
MAC2 120 U_x)#,4  
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) 86]p#n_>Fv  
MAC 50 yY?b.ty  
MAC2 120 wO?{?+I`q  
那么这里的 IxLhU45  
AC 表示HP后值 ~ab:/!Z  
MAC 表示MP后值 y@0E[/O  
MAC2 就表示时间了。 ck?YI]q|  
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了! F~ h7{@\  
hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。 QQWadVQo  
其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧? 94B\5I}  
以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里? D$t k<{)oB  
发现了,我终于发现了。。。。。。 phM>.y_  
大家注意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么! >=[(^l  
今天看了老半天终于明白这是什么了! dKdj`wB  
"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性. w.[ "p9tc  
举例: )wT-8o  
隐身戒指: 111 yu;P +G  
传送戒指: 112 6I%5Q4Ll  
麻痹戒指: 113 #{?qNl8F*J  
复活戒指: 114 G K7![p  
护身戒指: 118 *s:(jDlv  
活力戒指: 119 YJ\Xj56gv  
技巧戒指: 120 3.*8)NW  
探测戒指: 121 dw*_(ys  
也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性! N<XNTf  
了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了! y!_C/!d  
一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大? !6*"(  
现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!

阿七 2004-12-09 09:00
不过先来补充一个上篇中没有详解的属性: ,^\2P$rT  
"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置. 7t0e r'VC  
同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的: iMDM1}b  
戒指 22 z?R|Ok  
手镯 26 vVFy*#I#_[  
项链 20 |xdsl,  
头盔 15 Z/Dx,zIR  
那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦! ,)Znb=  
写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊! |}Nn!Sj>#;  
是,里面会出现很多值! m8d!< h  
在举个例子来说明这个问题! {tYZt4!{^  
大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗? LnH?dy  
其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化! 4NheWM6  
大家看: pZqq]mHK  
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% A>o *t=5  
数据库体现: =5~jx  
AC2 1 (MxQ+D\  
DC 1 $_"'&zQ'  
Stdmode 19 OEA&~4&{7  
这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避. yerg=,$_i  
为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19. v&DI`xn~  
同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢? CQF:Rnb  
其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避! "O3tq =Q  
再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19. #A1%gIw<v2  
再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是: % ?0:vn  
AC2 准确 %(3|R@G .  
MAC2 敏捷 ?~BC#B\>o  
因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧? )WNzWUfn=z  
注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧:(次要属性略) SYAyk  
NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2 O,{6*[)@  
诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6 XKj|f`  
守护 神 22 118 430 2 6 2 6 !Q2d(H>  
灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6 -; s|  
精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6 SD"FErJ  
傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5 dI.WK@W'o  
天照 帝 15 120 109 9 9 9 9 o |{5M|nD  
注: (5$!MUS~9  
诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。 [ L3=x;U  
守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。 x[FJgI'r  
灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。 k3lS8d7  
精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。 K[I=6  
傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有"隐身"属性的项链。 a@_4PWzF:  
天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。 pNG:0  
其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子. j+i\bks  
注意"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的! NO*u9YH?  
还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!

阿七 2004-12-09 09:00
gm一些小技巧和经验 6o!"$IH4  
@observer 没有人和怪物看的到你,除非你主动攻击怪物 kDsUKO p  
@superman 每1秒钟血和魔法全部恢复,你说是不是超人 H X8q+  
想去猪7? 用@move d717 2bqwnRT}  
想回土城? 用@positionmove 3 300 300你就在盟重的300 300了 HO"(eDW6z  
有人骂人? 好说@shutup 人物 1(1是1分钟) &A~1Q#4  
@training是训练自己的技能@optraining就是练别人的啦~~~ ,Fb#%r%  
@pkpoint 名字 可以查某人的pk点~ H_9~gi  
@incpkpoint 千万别试~用一次给自己加100的pk点~2次就黄.3次就红~我就是被这个害红的555555555 &f[[@EF7  
想组织行会争夺战?简单,@ItemEventTerm添加条件,比如杀人不加pk之类然后@StartItemEvent就开始咯~` "xWC49   
我只是解释了不常用的几种,常用的就不罗说了,还有一些象怪物攻城啊之类的可以自己研究嘛 bbz86]AhY  
gm技巧!(吐血推荐!) _QQO&0Z  
@AddGuild添加工会 N3,EF1%  
@DelGuild删除工会 7Ev~yY;N  
@DisableFilter关闭禁止说脏话功能,再打一次开启 bcQ$S;U)  
@ReloadGuild重新读取行会信息,命令后面更行会名字 W*P/~U=  
@ReloadGuildall重新读取所有行会信息 ~`y6YIJ3  
@ReloadAdmin重新读取gm列表,可以在不重起的情况下加gm了 gX[6WB"p  
@ReloadNpc读取你屏幕里的npc信息~就是刷npc卖的东西啦 co: W!  
@ReloadDiary不懂~好像和envir文件夹里的MapQuest_def和QuestDiary文件夹有关 5'X.Z:  
@ReloadMonItems重新读取爆东西信息,就是重新读取MonItems文件夹里的文件 kc}e},k  
@ReadAbuseInformation重新读取禁止的脏话信息,在mirserver\gate_server\RunGate\wordfilt.txt文件里设定!每行一个单词,如你加了个*字,那么你在游戏里说*XXXX的时候就是****,再加一个妈就是**你**(这样就不怕骂人啦) W )\~T:Kn  
还有汉化4f的一些问题啦,其实要注意的就是一点:仔细!把所有东西都不要漏掉,比如再数据库里改了白猪,那么猪7就不能在刷白野猪了,这样什么都刷不出来的(改Mongen.txt)还有就是MonItems文件夹里就要改成白猪啦~要不刷出来都不爆~ J:t1W=lJ3  
给做汉化4f的朋友一点建议!用了别人汉化的数据库就要用人家的mongen.txt和monitems文件夹,这2个最重要,还有envir文件夹里的一些.txt文件也要带上. %N2=:;f  
映射私服成功经验(转帖) O`*}N1No[  
先在网关上做好映射(这方面的问题请看其他人的帖子,我就不重复了) nM@S`"  
然后再改传奇服务器上的三个文件里的IP F;kNc:X`)  
所有不开门的都是没改这几个文件哈 =YR/|9(  
mud2\DBSrv200\!addrtable tip\vS)  
mud2\DBSrv200\!serverinfo }.x?$C+\"  
改前面的为局网IP,后面的为网关外IP $cnIsyKWY  
例如: oTZNW  
!addrtable < f1Pj  
192.168.0.200 61.157.208.163 S_WYU&8  
!serverinfo ;8H m#p7,  
192.168.0.200 61.157.208.163 7200 s~,Ypo?  
还有mud2\Logsrv\!addrtable u[})|x*N  
改为我这样的 }Dm-Ibdg(  
;No space allowed LNtBYdB`pK  
;Server Title Remote Public Gates... 4Z,MqG >  
ktest Line1-7 192.168.0.200 61.157.208.163 61.157.208.163:7100 ) m[0,  
"1t%J7c_  
我的传奇服务器IP为192.168.0.200,网关外IP为61.157.208.163 ng"R[/)In  
改好后启动服务器,绝对OK,但你的映射一定要对才行 ,dP-sD;<  
大家觉得好的话一定帮我顶哈!!!!!!!!!谢谢 Y:XE4v/)@L  
网关映射7000 7100 7200 端口 q{ i9VJ]  
手把手教你突破怪物经验限制! To.CY^M  
大家都知道,DBC里面的怪物经验最多只能是65535(默认) akoK4!z  
其实大家可以自己修改怪物经验的也就是他们所说的50倍,100倍经验. VyK[*k yN  
懂电脑的人都知道65535代表的是什么(2的16次方)呵呵简单的说就是EXP是16位的。 gs7h`5[es  
大家看到这里应该明白怎么改了吧。对了,就是改他的位数了你可以把他改成32位。 EBc_RpC/Z  
大家想想2的32次方是多少。 J'jwRn  
由于做私服的人不一定都知道怎么改,所以我把改的方法说一下,说错了没骂我. ErnjIx:  
1.当然是打开DBC2000PRO了。 ?RNm8,M  
2.选择monster.db ya.!zGH  
3.点任一点怪的经验.( 也就是光标是在EXP上面的) 0]p! Bscaf  
4.在上面的菜单中点Utilities.再选里面的Add/Delete Columns→left ;6P #V`u  
5.这时出现一个窗口.很简单就几个按扭,我们在NAME里面选择EXP,再点下面的Delete再点YES 2:3-mWE  
6.好了原来的我们已经删了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件) LX;w~fRr.  
7.删了我们就可以再建一个新的Exp项目了. Oh)s"f\N  
8.重复第4步,这里我们就要增加了。在NAME处填入Exp,在下面的TYPE里面我们选INTEGER,在后面的LENGTH里面填入32最后再点ADD P@lDhzd  
9.在这里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB后面的最后面去了你可以用鼠标拖到原来的位置。 WZ,}]D  
10。完了呵呵经验随便你改吧不会再改出错了。 6:_@;/03%  
DIY新怪物DATA文件 trl Z^K  
1。下载传奇数据文件修改器 本站的最新下载里面有 {EU?{ #  
http://downsoft.39203.com ; r?Q`b2Q  
2。用打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500 NEp )V'  
3。选“菜单”---->“连续输出图片.....” B6qM0QW  
---->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000) Y%$@ZYW  
---->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500) ^jY/w>UdH  
---->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp----1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp----500.bmp命名},这里我们输入0) 6WI-ZEVp&  
---->生成图片后,选“菜单”---->“生成一个新物品库....” *S _[8L"  
---->在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置 n`v;S>aT  
---->在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名 'OEh'\d+x  
---->在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名---->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0) /w[B,_ZKTk  
---->在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500) ''. P=  
---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了 o4Ny9s  
---->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix "Sx}7?8AB  
4。最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90 sWtT"7>x  
5。其中,要注意LOM IMAGE VIERWER输出的时候是以0----N的数字命名文件夹的,每一个文件夹必须要有255个图片,不能多也不能少,第N个文件夹不足255个也可以的,在这0---N的文件夹里面还有一个Placements的目录这个目录是存放对应图片的*.txt(是说明图片的坐标的!) {Tr5M o  
注意转移图片的时候,是保证每一个目录255个图片,最好用批量重命名的工具改好了再放在一起后,最后再建立新的DATA文件! +F>9hA  
6。关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161 g#W/WKvM  
发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR O8\>?4)  
7。只要Mon**.wil里面的怪不超过10个就可以~~~~!!!!!!!!!!! fS@V`"O6  
8。补充: Nd;) V  
(以下载的40个新怪物的WIL为例) --D&a;CO}  
大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围 9sQ #v-+Yx  
第一个APPR 0-->339 !Py SYY  
第二个APPR 360-->699 ]'"aVGqa.  
第三个APPR 720-->1059 3AQu\4+A  
第四个APPR 1080-->1419 MJyz0.9c  
第五个APPR 1440-->1779 *m>XtBw.  
第六个APPR 1800-->2139 U07 G&? /  
第七个APPR 2160-->2499 \h{M\bSIEa  
第八个APPR 2520-->2859 |Q|vCWel{  
第九个APPR 2880-->3219 |0w HNRN_  
第十个APPR 3240-->3579 7,v}Ap]Pa  
这是结构比较标准的,如Mon13.wil asj*/eC$/i  
又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下: . a@>1XO  
图片范围 APPR qX_( M2oLU  
第一个0-->209 11 8am/5o  
第二个230-->649 13 Qzh`x-S  
第三个690-->1109 15 j34L*?  
第四个1150-->1489 17 ", Ge:\TR=  
我按照这个规律在1610-->2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起). ;zpSyyp@  
所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样定位的? F Cp\w1+  
那些不是标准"站\走\攻\伤\SI"8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如"妖之树",Mon1.wil中的绝大多数)  ohW qp2~  
8。对应5种姿态为: ?c7} v  
站--每方向4张图片,一共32张 nyRQ/.3  
走--每方向6张图片,一共48张 "4Bk  
攻--每方向10张图片,一共80张 2$@N4  
伤--每方向2张图片,一共16张

阿七 2004-12-09 09:00
关于黑屏的问题 JsY|Fv  
进入游戏的时候屏幕变黑而无法正常进入游戏,相信不少人已经遇到这样的问题了. .^o3  
原因是因为你在启动服务器的时候输入IP错误或在关闭服务器的时候系统蓝屏.导致服务器记录IP的*.TXT和*.INI文件内的IP记录错误.由于可能是系统的漏洞,导致下次进入时即使输入正常IP而不能正确修改上面两中文件内的IP地址,从而导致服务器不开门或进入游戏时黑屏. {g@?\  
解决方法.我建议的解决方法是: r,FPTf  
1首先做好服务器文件的备份. K4`)srd  
2在开始菜单内选择查找文件或文件夹(或直接按F3).在包含文字里输入你的IP的前一组数字或两住数字(比如你的IP是127.0.0.1就输入127.或127.0 注意最好在数字后面加个点也就是句号"."这样可以减少你查找出来的文件数量以减少工作量)在搜索(L)后面输入你服务器安装的位置(比如D:\mirserver) L^b /+R#  
3在你查找出来的文件里有些是服务器记录登陆IP的名字是C-0-01H20M等等,这些文件有很多我们可以不必管他们.打开查找出来的其他文件你会看到有IP的地方.检查这些IP是否是你的正确IP地址.如果不是则改正确.(*注意其中如果有些IP后面有端口的修改时不要改端口的数值只把IP改正确就可以了,比如127.0.0.11:7200修改为127.0.0.1:7200) +/|;<K5_LI  
我知道的这些文件是总共改的IP有21处 \(g /::|  
D:\mirserver\gate_server\LoginGate\Mirgate.ini dF#`_!4pbf  
里的IP192.168.0.1改为你的IP -,Y[`(q  
D:\mirserver\gate_server\RunGate\Mirgate.ini piPx8jT`F  
里的IP192.168.0.1改为你的IP E{B8+T:3  
D:\mirserver\gate_server\SelChrGate\Mirgate.ini t7; ^rk*  
里的IP192.168.0.1改为你的IP :u4q.^&!e  
D:\mirserver\Mir200\!Runaddr.txt [)S7 `K;  
里的IP192.168.0.1改为你的IP 5+yT{,(5  
D:\mirserver\Mir200\!Servertable.txt %'`L+y  
里的IP192.168.0.1改为你的IP = 3("gScUj  
D:\mirserver\Mir200\!Setup.txt M tD{/.D>  
里的IP192.168.0.1改为你的IP 总共有4个192.168.0.1 G0^,@jF?b  
D:\mirserver\mud2\DBSrv200\!addrtable.txt ~V`F5B  
里的IP192.168.0.1改为你的IP 总共有2个192.168.0.1 0[QVU,]<  
D:\mirserver\mud2\DBSrv200\!serverinfo.txt k'b'Ay(<  
里的IP192.168.0.1改为你的IP 总共有2个192.168.0.1 M s5L7S  
D:\mirserver\mud2\DBSrv200\Dbsrc.ini x+;"(]#  
里的IP192.168.0.1改为你的IP /tqQAvj  
D:\mirserver\mud2\LogSrv\!addrtable.txt 66jL2XU<  
里的IP192.168.0.1改为你的IP 总共有3个192.168.0.1 Fmo^ ?~b  
D:\mirserver\mud2\LogSrv\!serveraddr.txt fJ8Q\lb<_  
里的IP192.168.0.1改为你的IP 总共有3个192.168.0.1 oe,37xa4  
D:\mirserver\mud2\LogSrv\Logsrv.ini W{ js9$oJ  
里的IP192.168.0.1改为你的IP E6njm du  
如果你的问题得到解决请帮忙顶,如果版主觉得行请置顶,相信这也是大家常遇到的问题. \ W.uV[\  
本文为songkai213原创.转载请声明来自嘟嘟论坛 W^sH|2g  
忘记了一点在这里补充游戏不开门的原因还可能是你客户端的名字与你服务器的名字不一样的原因,解决方法如下修改三个文件 2 5m6/Y  
第一处 n |Is&fy  
D:\mirserver\Mir200\!Setup.txt里的 !W?6,i-]  
[Server] cq-UVk"Gl  
ServerIndex=0 !b:;O +[  
ServerName=TextSever NJ];Ck  
修改为 b,MzHx=im  
[Server] RV{'[8gM   
ServerIndex=0 DuV@^qSbG.  
ServerName=你的服务器名 +PfXc?VU  
第二处 "P hP1;A9,  
D:\mirserver\mud2\DBSrv200\Dbsrc.ini里的 g[ dI%  
[Setup] ehe;<A  
ServerName=TextSever ` 0}z ;&:  
修改为 YKtF)N;m]  
[Setup] 0S}ogU[k  
ServerName=你的服务器名 Yj-JB  
第三处 [(65^Zl`  
D:\mirserver\mud2\LogSrv\!addrtable.txt里的 hI Q 2s  
TextSeverLine1-7 192.168.0.1 192.168.0.1 192.168.0.1:7100 |'?./  
修改为: b IZ uZF>*  
你的服务器名 Line1-7 192.168.0.1 192.168.0.1 192.168.0.1:7100

阿七 2004-12-09 09:00
GM 命令表 Dx1w I  
@freepenalty 人名 (红名变白名) v vvH5NRm  
<Player Commands>(用户命令) %hnv go:^g  
@AllowMsg - reject whisper(拒绝私聊) 4x;vn8 yh  
@BanShout - reject shouting(拒绝群聊) G{C27k>wa  
@BanTrade - reject trade(拒绝交易) CR KuN  
@LetGuild - allowguild(允许加入行会) U0Q:sA U  
@EndGuild - leave guild(退出会行) 93+p~?  
@AuthAlly - allow ally(允许结盟) 6%nKrK  
@BanGuildChat - allow guild chat(允许行会聊天) h0v4!`PQ-  
@Priv - Interception(侦听) E/[<} ./  
@Searching - Probe Necklace(探测项链使用命令) 6.|Q yk*  
@allowgrecall - allow/deny group recall(允许或拒绝天地同归,就是使用记忆装备时的命令) &t0toEj  
@grprecal - Group Recall(同上,也是使用记忆装备时的命令,这里是老大用的天地同归) =Y;w O8  
现在教你几条常用GM命令 aLKvl~s;m  
/who 显示在线人数 qwz_.=5E6  
@GameMaster 获取GM权限(再输入一次就停止GM权限) \KpSYX1  
@Kick 用户名称 把用户踢出服务器 ={GYJ. *Ah  
@Training 技能名称 等级数(比如3) 提升自己技能等级 1`;,_>8  
@Make 物品名称 创某物品到包裹里 l[)ZEEP  
@Mob 怪物名称 召唤某怪物到面前 sp VE'"^  
首先你要进如GM模式,就是打@gamemaster 2G4OK7x  
克隆物品,@make,比如,克隆屠龙是@make dragonslayer  b}eBy  
克隆怪物,@mob,比如,克隆邪恶毒蛇是@mob evilsnake 4jyDM68i  
传送某人,@recall,比如,你要把一个叫king的人传到你身边,就@recall king #UO#kC<2(B  
常用的也就是上面的命令了。 |D ?}6z  
其他GM命令总表 sdWu6? B_  
/who - Shows online players(多少人在钱) 2d`:lk%\  
/total - Shows total players over all servers(显示所有服务器的人数总数) Ul41R Ny)  
@GameMaster - GameMaster Mode(GM 模式,要使用GM命令必须先输这个命令) gp/_# QVWC  
@Observer - Observer Mode(观察者模式) C6-71 `C0  
@Superman - Superman Mode(超人无敌模式) ~sd+ch*  
@Move - @move mapnr(移动命令+地图名称) rTR4j>Ua~  
@PositionMove - @positionmove Mapnr X Y(决定地图名称的坐标) XehpW}2\  
@Info - @info playername - Shows player information(显示玩家名字-显示玩家信息) )kq3q5*_  
@MobLevel - shows player/mob info surrounding you(显示你周围的坏人的等级) kCq]#e~wq  
@MobCount - Shows amount of mobs (not correct)(显示你周围坏人的数量) .Y?/J,Ch  
@Human - Shows amount of players (always 0)(显示玩家数量) $h({x~Oj9  
@Map - shows map nr (doesnt work somehow)(显示地图名称) axRzn:f  
@Kick - kick player of server(把谁踢下线) ]Gm $0uS  
@Recall - recall player to yourself(把谁召回到你身边) m _0D^e7#  
@Ting - random teleport a player.(随机运送一个玩家) XuQ7nlbnq  
@SuperTing - Random teleport a player + all the surrounding players(随机运送一个玩家和他身边的人) jmcb-=ts  
@Shutup - chatban someone for and X amount of time(禁止谁在多少时间内说话) E%f;Z7G  
@ReleaseShutup - release chatban(恢复说话) !_EaF`oh(  
@ShutupList - show chatban list(显示禁止说话的表单) P&ig.Og*  
@ChangeJob - JobName (Warr, Wizard, Taos)(改变职业) S<hj6A  
@ChangeGender - Sex Change(改变性别) W.xlS ZEB  
@Level - adjust your own level upto 40(调整你的等级到40级) {L!w/IeX  
@AdjustLevel - adjust someone elses level upto 40(调整某人的等级到40级) N}Ol`@@#h  
@AdjustTestLevel - adjust your own level upto 50(调整你的等级到50级) Wp0e?bK_  
@Level0 - adjust your own level upto 40(调整你的等级到40级) blwdcdh  
@AdjustExp - adjust exp: command name amount(调整经验:命令 名字 数量) I[~EQ {Iz  
@Make - Make item amount(制造东东 名字 数量) o@?3i+%}8  
@Deleteitem - delete item amount(删除东东 名字 数量) }`oe < |  
@DelGold(删除钱) p < fKj  
@AddGold(增加钱) -fl?G%:(!0  
@Test_GOLD_Change(测试金币变化) idwiM|.iU  
@Training(调整你的训练等级) Lp; {&=PIo  
@OPTraining(调整*作员等级) Y",Fs(  
@DeleteSkill(删除技能) Gs*FbrY  
@OPDeleteSkill(*作员删除技能) #clPao?r  
@ChangeWeaponDura(改变武器DURA) la ~T)U7  
@Mob(将什么移动到你身边) [)}F4Jsz%  
@RecallMob(召回什么) pV:c`1\`  
@LuckyPoint(调整幸运指数) }5H3DavW  
@FreePenalty(自由处罚) :t\pi. uWt  
@PKpoint(PK点数) pYo]lO  
@IncPKpoint(INC PK点数) \(t.|  
@ChangeLuck(改变幸运指数) nXDU8|"  
@ContestPoint(争夺点数) >9{Gdq[gyr  
@StartContest(开始竞赛) 8LP L4l  
@EndContest(结束竞赛) % eCbH`  
@Announcement(公告) Cf`s:A5<J  
@OXQuizRoom(测试屋) }EmNSs`$r  
@Change SabukLord(改变沙巴克城主) ^)&d 7cSc  
@Forced WallConquestWar(攻城命令) 'rJkxU{  
@SabukWallGold(沙巴克的钱) 7aVQp3<  
@Mission - Mission X Y : Monster Rush to X Y(Always use with mobplace, Guard don‘t kill Monster)(任务,任务地点:怪物冲向X,Y坐标(总是使用集合地点,大刀不杀怪物)) <6`_Xr7)  
@MobPlace - Mobplace X1 Y1 A B : Generation A X1, Y1 amount B, They rush to X, Y(集合地点) ahNpHTPa  
@Item EventTerm(项目竞赛条件) !(PAUW S@  
@AddToItemEvent(添加项目竞赛) 1BK-uv:  
@AddToItemEventAsPieces(修补添加的项目竞赛) 7A|n*'[T>  
@ItemEventList(项目事件列表) RiC1lCE  
@StartingGiftNo(开始赠品NO) e&zZr]vs]l  
@DeleteAllItemEven(删除所有项目事件) X TpYf  
@StartItemEvent(开始项目竞赛) bD[W`yW0  
@Transparency(透明度) _|`~CLE[  
@Reconnection e[f}Lxln  
@BackStep(后面的台阶) UN'[sHjOnD  
@AttackMode(攻击模式) coq7La[  
@Rest(休息) n46H7e(ej\  
@Attack(攻击) VWqmqR%  
@Hunger(欲望) c8!q_H~  
@Hair(头发) v< qN -zG  
@NameColor - Char name color(名字颜色) wlk{V  
上面已经给出了GM命令,如果你不能成功,比如制造物品,这可能有2个方面的问题 NO5\|.,Z  
1:你是否具有GM所有权限。如没有请打开服务器端E:\mirserver\Mir200\Envir 中的AdminList.txt文件,在里面加入 ^$-ID6  
* 角色名 CN4Q++{  
2:你制造的物品名字是否与你服务器里的StdItems.DB中所列出的物品名相同 D? ojxHe  
比如制造**2.2中的GM专用武器:**无极棍 命令为 o ?z A '5q  
@make **无极棍 BEWDTOY[  
如果打成 !Au'WJfE  
@make GM无极棍 则造不出来

阿七 2004-12-09 09:01
ADSL+端口影射+动态域名解释(花生壳) v87$NQvwQ  
>AR Tr'B  
=========================================================================== "n{9- VEmN  
你的问题。根据你所说的你的情况: O" % Hprx  
网络接入:ADSL {PN:bb  
服务器 :最好不用网吧主机。 OJM vn'y  
IP问题   :不清楚,(静态IP那就好办多了。动态IP就要端口影射+动态域名解释<花生壳>,这些工作的前提是你不用网吧的主机;你是动态IP) *'Z-OY<V  
解决方法:一:工作 ADSL+端口影射+动态域名解释(花生壳) b7,  
      二:端口影射:如何使IP映射成功 !2GHJHxv]c  
  o;ik Z*+*  
在网吧主机(就是接ADSL那台)上装PORTTUNNEL然后照着这样做好7000 ,7100 ,7200三个端口的映射以下 >$2E1HW.  
三步,每步所做的其实差不多 0-*Z<cu%l  
(1) %lXbCE:[  
名字里填7000 ;LHDh_.pX  
输入端口填7000 4Z*|Dsw  
捆绑地址填你主机的IP,也就是PORTTUNNEL,所在机子的IP O[; +i   
输出端口填7000 bX7EO 8  
输出地址填你要映射的局域网地址如192.168.0.141,也就是你私服所在的机子的IP JYPxd~T/-  
(2) SV&kWbS  
名字里填7100 Y mq3ty]Pe  
输入端口填7100 |-|jf  
捆绑地址填默认值(选你的主机IP) ?~!tM}X0:3  
输出端口填7100 pP3U,n   
输出地址填你要映射的局域网地址如192.168.0.141,也就是你私服所在的机子的IP |Z d]= tue  
(3) &(g|="T  
名字里填7200 7k `_#  
输入端口填7200 ^b=XV&{q  
捆绑地址填你主机的IP,也就是PORTTUNNEL,所在机子的IP JfkTw~'R  
输出端口填7200 !#.\QU|  
输出地址填你要映射的局域网地址如192.168.0.141,也就是你私服所在的机子的IP 8\DME  
然后点start。。。。。。(激活) QskUdzQ=  
    三:修改文件 )U'yUUi  
============================================================================ E[UO5X  
MUD3\账号管理\地址分配表.ini P])L8zK  
;;原名 !AddrTable.txt AQe!Sqg'  
;Server     Title       Remote       Public         Gates... ` VwN!B:  
ChinaEI       Line1-7     192.168.0.12   202.102.***.***   202.102.***.***:7100 [.a;L">  
================================================================================ uWTN 2jr  
MUD3\账号管理\服务器IP表.ini AVv#\JrRW  
;;原文件名!ServerAddr.txt,本来是4行,第5行是多余的, Ra0=q4vdk  
;;如果要实现双机负载,第5行可以改成运行eiserver.exe的局域网ip |YRY!V_w  
192.168.0.12 v J-LPTB  
192.168.0.12 Y9tV%  
202.102.***.*** 2h<U  
202.102.***.*** Pcdf$a"`  
192.168.0.12 y AOg\+  
=========================================================================             GmbIFOT~  
MUD3\角色管理\角色管理.INI [f/.!@sj  
;原文件名为!serverinfo.txt d=y0yq{L  
;第一个IP角色服务器IP # k9 <  
;第二个IP登录服务器IP qg4fR' i  
192.168.0.12,202.102.***.***:7200 (Y2m md  
=========================================================================== SX+4 HJB  
付:.一 :动态域名解析软件.本人用的是"花生壳", %`+'v_iu  
下载地址:http://www.oray.net/ wbi3lH:;  
步骤 1.在http://www.oray.net/申请一个傲锐护照. xGRT"U(  
2.用此护照再到http://www.oray.net/申请动态域名 A,BEKjR~J  
3.安装下载的"花生壳". }lP5 GT2  
二:端口影射软件 K%gP5>y*9>  
下在地址在我值顶的帖子里。有注册码注意看说明 。 /.$L"u  
  注:1:服务器启动的时候要手动启动。不要用服务器启动工具。因为你现在的服务器用的是两个IP。 v"RiPHLT  
    2:这个方法我没有做实验。只是根据2.0的经验修改的 。 kXwi{P3D$  
L2fVLK H  
=========================================================================== xo  G b  
Sygate映射 :c7CiP  
=========================================================================== b/<mRQ{  
我用Sygate分别映射了web 7000 7100 7200 QaQ'OrP  
和FTP 7000 7100 7200 ~HmxEk9  
并修改 l}}UFEA^  
MUD\DBSrv200\!AddrTable.txt  KG8W8&q  
192.168.0.188(内网ip) 61.180.16.142(外网ip) qC@Ar)T  
MUD\DBSrv200\!ServerInfo.txt >F3.c%VU]w  
192.168.0.188 61.180.16.142 7200 U<Jt50O  
LogSrv\!AddrTable.txt ."mlSW "Wm  
;服务器测试配置文件 <>=mCZ2  
;服务器名称       等级限制       发送